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Introducción divertida

  • En Mojo las variables son como cajas mutables donde guardamos valores.
  • Una caja con tapa que se puede abrir y cambiar el contenido.
  • Contrástalo con alias (constantes), que serían cajas selladas con cinta: no se pueden modificar.

2. Ejemplos básicos con código

  • var contador: Int = 0
  • contador += 1 # ✅ se puede modificar
  • alias PI: Float64 = 3.14159
  • # PI = 3.2 # ❌ Error: alias no se puede cambiar
  • ________________________
  • Tip visual: un contador con un marcador que sube, y un círculo con el símbolo π sellado.

3. Inferencia de tipos

  • var nombre = «Javier» # tipo inferido: String
  • var edad = 30 # tipo inferido: Int
  • Mojo como un “detective” que adivina el tipo de la variable por el valor.

4. Sección interactiva

  • Minijuego: “¿Mutable o constante?”
    Fragmentos de código si compila o da error.
  • Ejemplo:
  • alias saludo = «Hola»
  • saludo = «Adiós»
  • → ¿Funciona o falla?

5. Comparativa visual

Haz una tabla ilustrada:

Palabra claveMutalidadEjemploimagen
var✅ mutablevar x = 10Caja abierta
alias❌ constantealias y = 20Caja cerrada

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