Introducción divertida
- En Mojo las variables son como cajas mutables donde guardamos valores.
- Una caja con tapa que se puede abrir y cambiar el contenido.
- Contrástalo con alias (constantes), que serían cajas selladas con cinta: no se pueden modificar.
2. Ejemplos básicos con código
- var contador: Int = 0
- contador += 1 # ✅ se puede modificar
- alias PI: Float64 = 3.14159
- # PI = 3.2 # ❌ Error: alias no se puede cambiar
- ________________________
- Tip visual: un contador con un marcador que sube, y un círculo con el símbolo π sellado.
3. Inferencia de tipos
- var nombre = «Javier» # tipo inferido: String
- var edad = 30 # tipo inferido: Int
- Mojo como un “detective” que adivina el tipo de la variable por el valor.

4. Sección interactiva
- Minijuego: “¿Mutable o constante?”
Fragmentos de código si compila o da error. - Ejemplo:
- alias saludo = «Hola»
- saludo = «Adiós»
- → ¿Funciona o falla?
5. Comparativa visual
Haz una tabla ilustrada:
| Palabra clave | Mutalidad | Ejemplo | imagen |
|---|---|---|---|
var | ✅ mutable | var x = 10 | Caja abierta |
alias | ❌ constante | alias y = 20 | Caja cerrada |
