• Python funciones.

    La palabra clave ‘def’ se utiliza para definir una función, un bloque de código que podemos invocar siempre que sea necesario en nuestro código. Es un método fácil y útil; por ejemplo, si creamos una función de suma en el contexto de este artículo, podríamos llamarla cada vez que necesitemos realizar esa operación en cualquier parte de nuestro código.

    def nombre_funcion () # definicion de funcion

    print (» Esta es la funcion»)

    print (» Aquí estaría nuestro bloque de código»)

    Para llamar la función seria parecido a esto:

    nombre_funcion () # Llamada sin condición alguna

    def suma ():# Suma
    print (» Estas en la suma \n»)
    valor_teclado = float(input (» 1 Sumando».center(50,» «)))
    valor_teclado1 = float(input (» 2 Sumando «.center(50,» «)))
    print («+ __«.center(100,» «))

    print (» hola «.center(100,»_»))

    print (» Resultado».center(49,» «),valor_teclado+valor_teclado1)

    Esta seria una funcion de sumar la cual seria llamada desde un if como este:

    if operacion == «s» or operacion ==»S»:
    suma()

    Volvamos a nuestra calculadora en la que usamos todo lo visto en estos artículos con if , else, while y una nueva condición elif.

    Con elif corre más rápido nuestro código ya que no entra a comprobar como con el if, podemos escribir todos los elif que nos sean necesarios.

    La instrucción break sale del bucle cuando se cumple FALSE condicionada generalmente con if, de esta forma creamos un menú en nuestro código que no dará error al escribir cualquier letra que no este definida.

    Aunque tiene otro error que cuando estamos en una función que nos pide un entero y por error tecleamos un carácter sale del programa con error de type, fácil de solucionar con la captura de error.

    Crea una calculadora en Python con funciones, def, if, elif, uso de break para salir del bucle y limpiar la pantalla con cls.

    from os import system # Importador de cls limpiar la pantalla

    system(«cls») # Limpia la pantalla después de cada operación esta sentencia limpiamos la pantalla

  • If, elif y else son estructuras de control de flujo en la programación.

    El ‘if‘ actúa como una condición que, si se cumple, permite continuar por el camino establecido desde el ‘if’, modificando el flujo del programa hacia la instrucción deseada.

    El ‘elif’ no se evaluará si se ha cumplido alguna condición anterior, ya sea un ‘if’ o un ‘elif’, lo que ahorra tiempo de ejecución.

    • print(«\n Teclea un numero de 1 al 5 para salir»)
    • numero = int(input(«\n «))
    • if numero > 5 or numero < 1:
    •     print(«El numero tecleado no vale es «, numero)
    •     numero = int(input(«\n «))
    • elif nuero == 0 :
      • print ( » El numero introducido es 0 «)
      • numero= int(input(«\n «)
    • else:
    •     print(«\n Hasta pronto «)

    Ejemplo de código fuente con uso de if elif y else:

    La sentencia else es el camino que sigue el programa si la sentencia if o elif no se cumple.

    • else:
    •     print(«\n Hasta pronto «)

  • Condicional » if » en Rust

    Estas estructuras son importantes para tomar decisiones para el control del flujo de ejecución del programa, el camino a seguir según la evaluación del condicional.

    El condicional » if » se ejecuta si la condición booleana se ejecuta como » true » (verdadero), el bloque de código entre las llaves se ejecutará o si no se ignorara.

    Ejemplo de código fuente:

    fn main()

    {
    let variable = 20;

     if variable == 20 // Aquí está la condición 
    
     {
         println!("La variable tiene un valor de 20.");//  Si se cumple se ejecuta esta linea
     }

    }

    Una idea sería como el lenguaje C++ la similitud es muy parecida

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