lenguajes de Programación

  • Comandos Windows (2ª parte)

    HELP

    Proporciona información de Ayuda para los comandos de Windows.
    ICACLS

    Muestra, modifica, hace copias de seguridad o restaura listas de control de acceso (ACL) para archivos y directorios.


    IF

    Ejecuta procesos condicionales en programas por lotes.
    LABEL

    Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.
    MD

    Crea un directorio.


    MKDIR

    Crea un directorio.
    MKLINK

    Crea vínculos simbólicos y vínculos físicos
    MODE

    Configura un dispositivo de sistema.
    MORE

    Muestra la información pantalla por pantalla.
    MOVE

    Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.
    OPENFILES

    Muestra archivos compartidos abiertos por usuarios remotos como recurso compartido de archivos.

    PATH

    Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.
    PAUSE

    Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.
    POPD

    Restaura el valor anterior del directorio actual guardado por PUSHD.

    PRINT

    Imprime un archivo de texto.

  • Comandos Windows (3ª parte)

    PUSHD

    Guarda el directorio actual y después lo cambia.


    RD

    Quita un directorio.


    RECOVER

    Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.


    REM

    Registra comentarios (notas) en archivos por lotes o CONFIG.SYS.


    REN

    Cambia el nombre de uno o más archivos.


    RENAME

    Cambia el nombre de uno o más archivos.


    REPLACE

    Reemplaza archivos.


    RMDIR

    Quita un directorio.


    ROBOCOPY

    Utilidad avanzada para copiar archivos y árboles de directorios


    SET

    Muestra, establece o quita variables de entorno de Windows.


    SETLOCAL

    Inicia la localización de los cambios de entorno en un archivo por lotes.


    SC

    Muestra o configura servicios (procesos en segundo plano).
    SCHTASKS

    Programa comandos y programas para ejecutarse en un equipo.

    SHIFT

    Cambia la posición de parámetros reemplazables en archivos por lotes.


    SHUTDOWN

    Permite el apagado local o remoto de un equipo.

    SORT

    Ordena la salida.


    START

    Inicia otra ventana para ejecutar un programa o comando especificado.

    SUBST

    Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad.


    SYSTEMINFO

    Muestra las propiedades y la configuración específicas del equipo.


    TASKLIST

    Muestra todas las tareas en ejecución, incluidos los servicios.


    TASKKILL

    Termina o interrumpe un proceso o aplicación que se está ejecutando.


    TIME

    Muestra o establece la hora del sistema.


    TITLE

    Establece el título de la ventana de una sesión de CMD.EXE.


    TREE

    Muestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o ruta de acceso.


    TYPE

    Muestra el contenido de un archivo de texto.


    VER

    Muestra la versión de Windows.


    VERIFY

    Comunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben de forma correcta en un disco.


    VOL

    Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco.


    XCOPY

    Copia archivos y árboles de directorios.


    WMIC

    Muestra información de WMI en el shell de comandos interactivo.

  • Métodos append () y remove() en Python

    SE puede usar para agregar un elemento en una lista.

    Recuerda que la listas son con corchetes [].

    Seria algo como esto milista.append (89) agregaría el elemento 89 a milista [ ]

    Para eliminar un elemento lo podemos hacer con renove ().

    Seria algo así milista.remove ( 3 ).

  • Arrays en Python

    los arrays son como las listas, pero son inmutables, una vez creadas no podemos cambiarlos elementos.

    Para crear un array tenemos que instalar la librería numpy de esta manera:

    LLAMAR UNA IMAGEN EN PYTHON Y COMO INSTALAR LAS LIBRERIAS MATPLOTLIB, NUMPY – BLOG de programación (danielcaraballo.es) siguiendo este enlace tenemos la explicación.

    La importamos y tenemos la opción de crear el array.

    • import numpy as np
    • tuArray = np.array ([1, 2, 3, 4, 5])


  • Println!(«Hola mundo «);// Salida de datos por pantalla en Rust

    En Rust al igual que casi todos los lenguajes de programación tenemos métodos de imprimir por pantalla valores utilizando la biblioteca estándar.

    Usaremos la consola para este fin utilizando println! print – imprime por la pantalla de la consola y ln una lineal por comando» )

    El println!() es una llamada a una macro, si fuese una función seria así println() al usar! la definimos como una macro.

    Una macro en Rust es diferente que en C no te confundas en su uso, para llamar una macro usamos el signo! para poder diferenciarla de una función.

    println! (» Hola mundo»);// Imprime por pantalla Hola mundo con ln la próxima seria en la siguiente línea

    print!(«Hola de nuevo»);// Esto sería a continuación en la misma línea

  • Variables en Rust

    Tipos de datos básicos.

    Todos los lenguajes de programación utilizan las variables para almacenar datos y manipularlos.

    Como declarar Variables en Rust:

    las variables en Rust son inmutables (no se pueden cambiar los valores por defecto).

    Puedes declarar variables mutables introduciendo la palabra mut antes del nombre de la variable.

    // Variable normal

    let variable_normal = 40;

    ___________________________________

    // Variable mutable

    let mut variable_mutable = 45;

  • Variables, datos básicos en Rust

    Hay varios tipos de datos básicos que utilizamos para almacenar datos en las variables.

    Tenemos para guardar varias longitudes de tamaño:

    TIPO DE DATO– VALOR MINIMOVALOR MAXIMOLONGITUD
    i8-1281278-bit
    i16-327683276716-bit
    i32-2147483648214748364732-bit
    i64-9223372036854775808922337203685477580764-bit
    i128-170141183460469231731687303715884105728170141183460469231731687303715884105727128t

    Los tipos son enteros, flotantes, caracteres, boléanos, tuplas, cadenas, arrays

    Boléanos

    Representan valores true ( verdaderos ) y false ( falso )

    Ejemplos de código:

    let a = true;

    let b: bool = false;

    Enteros

    Los enteros son valores sin decimal

    Ejemplo de código fuente:

    let variable_entero: i64 = 50; // Entero de 64 bits

    Tuplas

    Se usan (). Pueden almacenar varios valores ( elementos ) en un solo valor, se indexan con números dede el 0 en adelante para acceder a ellos.

    Ejemplos

    let mi_tupla:(i32)=(11,21,12,’ a’);

    Cadenas

    Se pueden representar con str o String

    let texto: &str = » Hola mundo «;// es una referencia inmutable

    let mut texto: String = String::from(«Hello «);// es una referencia mutable

    Arrays

    Los Arrays son colecciones de elementos del mismo tipo con una longitud fija.

    Algunos tipos básicos que ofrece Rust, como los anteriores , tienen sus propias características

    y usos. En el momento que te familiarices mas con Rust, lograrás aprovechar mejor el máximo

    de su sistema y características.

    let arrays: [i32; 400] = [0; 400];// son como las tuplas pero con corchetes [ ]

  • Entrada de datos en Rust, teclado

    Se utiliza la biblioteca estándar ( std::io ).

    Proporciona las funciones necesarias para poder interactuar con el usuario.

    std::io:stdin()

    Permite la lectura de datos por el teclado, con el método read_line se captura una entrada y se almacena en una variable siempre que sea mutable.

    Ejemplo de código fuente

    use std::io;

    fn main()

    {

    let mut nombre = String::new();// Esta line crea una variable string nueva vacía(( String::new )) en nombre

    println!(» Escribe tu nombre «);

    io::stdin().read_line(& mut nombre);// Lee los caracteres de la variable nombre

    println!(» Tu nombre es {}», nombre);// Imprime el valor de la variable nombre en la pantalla

    }

  • Condicional » if » en Rust

    Estas estructuras son importantes para tomar decisiones para el control del flujo de ejecución del programa, el camino a seguir según la evaluación del condicional.

    El condicional » if » se ejecuta si la condición booleana se ejecuta como » true » (verdadero), el bloque de código entre las llaves se ejecutará o si no se ignorara.

    Ejemplo de código fuente:

    fn main()

    {
    let variable = 20;

     if variable == 20 // Aquí está la condición 
    
     {
         println!("La variable tiene un valor de 20.");//  Si se cumple se ejecuta esta linea
     }

    }

    Una idea sería como el lenguaje C++ la similitud es muy parecida

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