lenguajes de Programación
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Comandos Windows (3ª parte)
PUSHD
Guarda el directorio actual y después lo cambia.
RDQuita un directorio.
RECOVERRecupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.
REMRegistra comentarios (notas) en archivos por lotes o CONFIG.SYS.
RENCambia el nombre de uno o más archivos.
RENAMECambia el nombre de uno o más archivos.
REPLACEReemplaza archivos.
RMDIRQuita un directorio.
ROBOCOPYUtilidad avanzada para copiar archivos y árboles de directorios
SETMuestra, establece o quita variables de entorno de Windows.
SETLOCALInicia la localización de los cambios de entorno en un archivo por lotes.
SCMuestra o configura servicios (procesos en segundo plano).
SCHTASKSPrograma comandos y programas para ejecutarse en un equipo.
SHIFT
Cambia la posición de parámetros reemplazables en archivos por lotes.
SHUTDOWNPermite el apagado local o remoto de un equipo.
SORT
Ordena la salida.
STARTInicia otra ventana para ejecutar un programa o comando especificado.
SUBST
Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad.
SYSTEMINFOMuestra las propiedades y la configuración específicas del equipo.
TASKLISTMuestra todas las tareas en ejecución, incluidos los servicios.
TASKKILLTermina o interrumpe un proceso o aplicación que se está ejecutando.
TIMEMuestra o establece la hora del sistema.
TITLEEstablece el título de la ventana de una sesión de CMD.EXE.
TREEMuestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o ruta de acceso.
TYPEMuestra el contenido de un archivo de texto.
VERMuestra la versión de Windows.
VERIFYComunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben de forma correcta en un disco.
VOLMuestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco.
XCOPYCopia archivos y árboles de directorios.
WMICMuestra información de WMI en el shell de comandos interactivo.
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Para agregar o eliminar elementos de una lista en Python, se pueden utilizar los métodos append(), remove() e insert().
Se pueden agregar elementos a las listas con ‘insert’ y ‘append’, así como eliminarlos con ‘remove’.
Recuerda que las listas se definen con corchetes [].
Append:
Seria algo como esto milista.append (89) agregaría el elemento 89 a milista [ ]
Insert:
A diferencia de ‘append’, necesitamos especificar el índice donde queremos añadir el elemento; los argumentos que se reciben son primero el índice y segundo el valor que deseamos insertar.
la_lista =[12,11,10,9,8]
la_lista.insert ( 0, » numeros «)
remove:
Lo que hacemos es eliminar los elementos que recibe el remove.
la_lista = [12.11.10,9,8]
la_lista.remove ( 12 )
Clear:
Borra toda la lista:
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Arrays en Python
los arrays son como las listas, pero son inmutables, una vez creadas no podemos cambiarlos elementos.
Para crear un array tenemos que instalar la librería numpy de esta manera:
LLAMAR UNA IMAGEN EN PYTHON Y COMO INSTALAR LAS LIBRERIAS MATPLOTLIB, NUMPY – BLOG de programación (danielcaraballo.es) siguiendo este enlace tenemos la explicación.
La importamos y tenemos la opción de crear el array.
- import numpy as np
- tuArray = np.array ([1, 2, 3, 4, 5])
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Println!(«Hola mundo «);// Salida de datos por pantalla en Rust
Usaremos la consola para este fin utilizando println! (« print – imprime por la pantalla de la consola y ln una lineal por comando» )
El println!() es una llamada a una macro, si fuese una función seria así println() al usar! la definimos como una macro.
Una macro en Rust es diferente que en C no te confundas en su uso, para llamar una macro usamos el signo! para poder diferenciarla de una función.
println! (» Hola mundo»);// Imprime por pantalla Hola mundo con ln la próxima seria en la siguiente línea
print!(«Hola de nuevo»);// Esto sería a continuación en la misma línea
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Variables en Rust
Tipos de datos básicos.
Todos los lenguajes de programación utilizan las variables para almacenar datos y manipularlos.
Como declarar Variables en Rust:
las variables en Rust son inmutables (no se pueden cambiar los valores por defecto).
Puedes declarar variables mutables introduciendo la palabra mut antes del nombre de la variable.
// Variable normal
let variable_normal = 40;
___________________________________
// Variable mutable
let mut variable_mutable = 45;
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Variables, datos básicos en Rust
Hay varios tipos de datos básicos que utilizamos para almacenar datos en las variables.
Tenemos para guardar varias longitudes de tamaño:
TIPO DE DATO – VALOR MINIMO VALOR MAXIMO LONGITUD i8 -128 127 8-bit i16 -32768 32767 16-bit i32 -2147483648 2147483647 32-bit i64 -9223372036854775808 9223372036854775807 64-bit i128 -170141183460469231731687303715884105728 170141183460469231731687303715884105727 128t Los tipos son enteros, flotantes, caracteres, boléanos, tuplas, cadenas, arrays
Boléanos
Representan valores true ( verdaderos ) y false ( falso )
Ejemplos de código:
let a = true;
let b: bool = false;
Enteros
Los enteros son valores sin decimal
Ejemplo de código fuente:
let variable_entero: i64 = 50; // Entero de 64 bits
Tuplas
Se usan (). Pueden almacenar varios valores ( elementos ) en un solo valor, se indexan con números dede el 0 en adelante para acceder a ellos.
Ejemplos
let mi_tupla:(i32)=(11,21,12,’ a’);
Cadenas
Se pueden representar con str o String
let texto: &str
let mut texto: String = String::from(«Hello «);// es una referencia mutable
Arrays
Los Arrays son colecciones de elementos del mismo tipo con una longitud fija.
Algunos tipos básicos que ofrece Rust, como los anteriores , tienen sus propias características
y usos. En el momento que te familiarices mas con Rust, lograrás aprovechar mejor el máximo
de su sistema y características.
let arrays: [i32; 400] = [0; 400];// son como las tuplas pero con corchetes [ ]
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Entrada de datos en Rust, teclado
Se utiliza la biblioteca estándar ( std::io ).
Proporciona las funciones necesarias para poder interactuar con el usuario.
std::io:stdin()
Permite la lectura de datos por el teclado, con el método read_line se captura una entrada y se almacena en una variable siempre que sea mutable.
Ejemplo de código fuente
use std::io;
fn main()
{
let mut nombre = String::new();// Esta line crea una variable string nueva vacía(( String::new )) en nombre
println!(» Escribe tu nombre «);
io::stdin().read_line(& mut nombre);// Lee los caracteres de la variable nombre
println!(» Tu nombre es {}», nombre);// Imprime el valor de la variable nombre en la pantalla
}
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Convertir string a numérico en Rust
Cuando el usuario introduce datos lo hace en string (cadena) que para hacer operaciones numéricas seria imposible.
Para eso tenemos que convertir el string en numérico, utilizamos los métodos de conversión del Rust.
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Condicional » if » en Rust
Estas estructuras son importantes para tomar decisiones para el control del flujo de ejecución del programa, el camino a seguir según la evaluación del condicional.
El condicional » if » se ejecuta si la condición booleana se ejecuta como » true » (verdadero), el bloque de código entre las llaves se ejecutará o si no se ignorara.
Ejemplo de código fuente:
fn main()
{
let variable = 20;if variable == 20 // Aquí está la condición { println!("La variable tiene un valor de 20.");// Si se cumple se ejecuta esta linea }
}
Una idea sería como el lenguaje C++ la similitud es muy parecida
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Uso de » else » en Rust
Si la condición booleana es False ( falso ) pasaría al bloque del else.
Antes no se cumplió el if
Podemos anidar varios » if » – » else «,
para marcar el camino a seguir según sea necesario en el programa.
- fn main() {
- let numero1 = 11;
- let numero2 = 3;
- if numero1 >0{
- if numero2 >0
- println! (» Ambos números son positivos»)
- }
- else {
- println! («numero1 es positivo pero numero2 no.»);
- }
- else {
- etc.. en la foto se continua.
- fn main() {