JAVA

En el índice TIOBE está entre los primeros puestos en la fecha actual.

Es un lenguaje de programación de clases que se agrupan en paquetes dentro archivos con el mismo nombre, que la clase; para utilizar las clases se usa la declaración import.

Cada clase realiza su utilidad.

La sintaxis del código fuente seria:

Este es el típico hola mundo:

En java las líneas de código deben terminar con punto y coma «;».

Las variables son como en otros lenguajes de programación, son espacios de memoria que se asignan para dejar valores, datos y ser manipulados según la necesidad.

Existen varios tipos, numérico, carácter y booleano, (CLASES DE TIPOS )

Se declaran asignando un nombre, la variable, no se pueden repetir solo con letras y guion bajo, sin espacios en blanco y tienen que empezar con letras no con números.

Visita a las variables en Python en esta Web.

https://danielcaraballo.es/Python/main.txt

  • main en Python; para hacer el inicio de un programa:

  • Haciendo programación orientada a objetos en Python creamos módulos con clases que importamos con import según sea necesario usarlos.




Java Hola mundo

  • class:

    • Lo escribimos al principio para definir que es el principio del código fuente.
    • y declarar una clase con un nombre, que en este caso es App {…}.

  • public static void main …

    • public: método en una clase que es público, quiere decir que puede ser accedido desde cualquier método que instancie a esta clase
    • static: método extático.
    • void: método que no devuelve nada como retorno.
    • main: método que indica a java donde iniciar el programa.




Variables y tipos de datos

Las variables son como espacios de la memoria que almacenan datos, que podremos actuar con ellos cuando nos sea necesario, pueden ser números, frases, etc. (datos en general)

También se dice que es una forma de darle un nombre para poder llamarlo cuando sea necesario.

  • ejemplo:

    • int numero = 15; // seria llamar número a 15

La tabla ASCII esta aquí representada en este enlace de Wikipedia

TIPO O CLASE VALOR O RETORNO wikipedia.org/Tipo_de_dato
BYTE ENTEROS DESDE -128 ->127 wikipedia.org/wiki/Byte
SHORT ENTEROS DESDE -32768 -> 32767
INT ENTEROS DESDE -2 MILLONES -> 2147 MILLONES wikipedia.org/Entero_(tipo_de_dato)
LONG DECIMAL DESDE 1.40239846e–45f -> 3.40282347e+38f -> 64 BIT
DOUBLE DECIMAL DESDE 1.40239846e–45f -> 3.40282347e+38f -> 64 BIT
FLOAT DECIMAL DESDE 4.94065645841246544e–324d  -> 1.7976931348623157e+308d ->32 BIT wikipedia.org/coma_flotante
BOLEAN TRUE (VERDADERO) -> FALSE (FALSO) wikipedia.org/bolean
CHAR CARACTERES UNICODE O ASCII wikipedia.org/wiki/ASCII
STRING CADENA DE CARACTERES wikipedia.Cadena_de_caracteres

Se usa dependiendo del espacio que quieras ocupar en la memoria.

Un ejemplo podría ser algo así:

Asignamos a la variable el valor después del signo igual.

Tipo nombre_variable = valor asignado;

float = valor seguido de f.

  • char variable = ‘2’; // los char se representan con comillas simples
  • int variable = 15; // Números enteros
  • float variable = 1,4995f; // Números con decimales
  • String variable = “Hola mundo” ;// Los string se representan con comas dobles
  • bool variable = true.

Asignación de variables enteras int (números enteros sin decimales)

Siendo num1 la variable int. (num1 sería un nombre que podrías poner cualquier otro)

  • int num1 = 5 + 15;

Asignación de variables double:

Es el tipo de dato que representa el número real con coma o decimal de 64 bit. (Para 32 bit con float termina con f después del valor asignado)

  • double num2.

Para hacer ver el valor de la variable usamos la sentencia, System.out.println(nombre variable);

Para evitar errores tenemos que poner a la clase el mismo nombre que el archivo.

En caracteres o cadenas de caracteres tenemos char y String:

Con chars se pueden representar casi cualquier carácter de la tabla ASCCI.https://es.wikipedia.org/wiki/ASCII.

  • char nombre_variable = ‘ h’// Valor que se da a la variable es h

    • Ejemplo de código:
    • char variable_caracter = ‘#’;

  • String nombre_variable = » Hola soy una cadena de caracteres «;// String debe de tener un inicio con las mayúsculas así String.

Visita Tipos de variables en Python https://danielcaraballo.es/tipos-de-variables-en-python/.

Visita Convertir string a numérico en Rust https://danielcaraballo.es/convertir-string-a-numerico-en-rust/

Aquí te muestro los casos:

Declarar una variable en Java.

Cómo declararías una variable entera sin decimales en Java?
Cómo declararías una variable de texto con el texto " Hola mundo ".
En esta imagen, ¿ Cuál es número de línea que se esta declarando una variable de tipo cadena de caracteres ?
Segun la imagen, ¿cuál sería el resultado por la pantalla de este código?



Conversion de tipo de datos en java

Es la forma de cambiar de tipo de dato de una variable a otro, como por ejemplo de string a int para poder realizar operaciones matemáticas con ellos:

  • Ejemplo sería el String variableCadena = «89«:




Entrada de datos por teclado en java

En artículos anteriores asignábamos los valores a las variables desde el código, pero a veces es necesario que el código interactuar con el usuario, para que introduzca los valores, ya sean números o cadenas de caracteres.

Scanner es una clase que nos permite la entrada de datos, la tenemos que importar siendo una forma de hacerlo asi, (import java.util.Scanner;) para ahorrar memoria e importar solo la clase Scanner, tambien valdria  (import java.util.*; ) de esta forma importariamos las demas disponibles ocupando espacio innecesario en memoria.

Deeclaramos la variable Scanner mas o menos asi:

  • Scanner entrada = new Scanner (System.in) ;// Declaración del objeto Scanner -> entrada

    • Damos el valor Scanner a la variable entrada

Desde Scanner importando la librería:

Algo así:

  • (import java.util.Scanner;)

Ejemplo de código:

  • import java.util.Scanner;

  • @SuppressWarnings(«resource») // Apaga la advertencia de error

  • public class EntradaDatos{
    • public static void main (String[] args){

      • Scanner entrada = new Scanner (System.in) ;// Declaración del objeto Scanner -> entrada
      • System.out.prinln (» Introduzca su nombre «);
      • String nombre = entrada.nextLine();//Entrada del valor de teclado en la variable -> nombre
      • System.out.println(«Su nombre es: » + nombre);
      • } //cierra main

  • } //cierra class

La clase Scanner

¿ Como importamos la clase Scanner ?
Crear un objeto Scanner



Calculadora creada en POO Python y hacer narrar al PC las operaciones. Parte uno

Todos los ARCHIVOS de las clases y módulos deben de estar guardados dentro de la misma carpeta:

Este sería el main:

La clase principal donde se toman todas las decisiones:

  • Forma de hacer hablar al PC: ____________________________________________________________________
  • Aqui están los condicionales, menú
  • import win32com.client# Aqui importamos
  • Debes de instalar el módulo pypiwin32 desde la línea de comandos así:
  • Si todo esta correcto debería ser como en esta imagen:
  • pip no se reconoce como un comando interno o externo -> con este mensaje instala la version de Python de nuevo.

  • speaker = win32com.client.Dispatch(«SAPI.SpVoice») # Este es el código que hace que el ordenador narre las operaciones

__Fin parte uno.

Calculadora creada en POO Python. Parte dos. – Blog Daniel & Mia (danielcaraballo.es)




Calculadora creada en POO Python. Parte dos.

Desde la clase principal, a través de los condicionales creamos las llamadas con los if a las clases que hacen varios tipos de operaciones así:

  • if menu == «H»: # Salir del programa

    • print («\n\n\t El blog de Mia!!! ¡¡¡HASTA PRONTO !!!\n\n»,»\n Te invito a ver la WEB el Blog de Mia»)
    • reproducir = » El blog de Mia HASTA PRONTO Te invito a ver la WEB el Blog de Mia» speaker.Speak(reproducir)
    • time.sleep(6) # Pusa en programa
    • webbrowser.open(«https://elblogdemia.es/»)# Llamada a la página WEB webbrowser.open(«https://danielcaraballo.es/»)# Llamada a la página WEB system («CLS») break # Salida y limpieza de pantalla de la consola de comandos

Por ejemplo, el area y perímetro de un círculo:

Recuerda que para que las importaciones no den error deben de estar en la misma carpeta.

seguimos con las clases class.

Otros módulos como este que hace que cambie el color de la consola de comandos:

Modulo para realizar operaciones en binario:

Módulo de operaciones suma, resta, division, también hacemos llamada a archivo de texto donde tenemos el menu:

Esta imagen esta reducida para verla cliquea sobre la imagen:

__Fin parte dos.




Calculadora creada en POO Python. Parte tres.

Módulos de texto menus:

  • Este es el archivo de texto que llamamos para que se imprima por pantalla menu principal:

Módulo de menu para identificar los colores de la pantalla:

Modulo de la clases del menu, operaciones de circulos:

El bloque de código que calcula la potencia de un numero seria así:

__Fin




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