UPPER, LOWER Y CAPITALIZE EN PYTHON

UPPER se utiliza para transformar un texto (cadena) en mayúsculas.

Ejemplo:.

>>> texto=» gato montes»

>>> print( texto.upper())

Con lower hacemos lo contrario que en la instrucción anterior convertimos una cadena de caracteres en minúsculas.

Ejemplo de código fuente:

>>> texto=» GATO MONTES «

>>> print( texto.lower())

La instrucción capitalize se utiliza para poner en mayúsculas la primera letra de una cadena de caracteres

Ejemplo de código fuente de instrucción capitalize:

ejemplodecapitalize = «el gato con botas»

print (ejemplodecapitalize.capitalize())




Comandos windows – MSDOS (definición)

El significado de MSDOS es MicroSoft Disk Operating System (Sistema Operativo de Disco).

Fue creado por MicroSoft https://es.wikipedia.org/wiki/MS-DOS.

En esta web de Microsoft tenemos todos los comandos y sus usos.

https://learn.microsoft.com/es-es/windows-server/administration/windows-commands/windows-commands

Archivos:

Es la unidad de almacenamiento de un ordenador, permite distinguir la información de un programa a otro. Los archivos se distinguen por su extensión.

.EXE Ejecutable.
.COM Ejecutable del sistema operativo
.BAT Ejecutable por lotes
.SYS Configuración del sistema.
.TXT Fichero de texto
.DOC Texto creado con WORD

Las extensiones pueden tener tres caracteres y definen la función del archivo.




Comandos Windows (1ª parte)

En este enlace de Microsoft podemos encontrar los comandos y ejemplo de código de su uso.

https://learn.microsoft.com/es-es/windows-server/administration/windows-commands/windows-commands

ASSOC

Muestra o modifica las asociaciones de las extensiones de archivos.

ATTRIB

Muestra o cambia los atributos del archivo.

BREAK

Establece o elimina la comprobación extendida de Ctrl+C.

BCDEDIT

Establece propiedades en la base de datos de arranque para controlar la carga del arranque.

CACLS

Muestra o modifica las listas de control de acceso (ACLs) de archivos.

CALL

Llama a un programa por lotes desde otro.

CD

Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.

CHCP

Muestra o establece el número de página de códigos activa.

CHDIR

Muestra el nombre del directorio actual o cambia a otro directorio.

CHKDSK

Comprueba un disco y muestra un informe de su estado.

CHKNTFS

Muestra o modifica la comprobación de disco al arrancar.

CLS

Borra la pantalla.

CMD

Inicia una nueva instancia del intérprete de comandos de Windows

COLOR

Establece los colores de primer plano y fondo predeterminados de la consola.

COMP

Compara el contenido de dos archivos o un conjunto de archivos.

COMPACT

Muestra o cambia el estado de compresión de archivos en particiones NTFS.

CONVERT

Convierte volúmenes FAT a volúmenes NTFS. No puede convertir la unidad actual.

COPY

Copia uno o más archivos en otra ubicación.

DATE

Muestra o establece la fecha.

DEL

Elimina uno o más archivos.

DIR

Muestra una lista de archivos y subdirectorios en un directorio.

DISKPART

Muestra o configura las propiedades de partición de disco.

DOSKEY

Edita líneas de comando, recupera comandos de Windows y crea macros.

DRIVERQUERY

Muestra el estado y las propiedades actuales del controlador de dispositivo.

ECHO

Muestra mensajes, o activa y desactiva el eco.

ENDLOCAL

Termina la búsqueda de cambios de entorno en un archivo por lotes.

ERASE

Elimina uno o más archivos.

EXIT

Sale del programa CMD.EXE (intérprete de comandos).

FC

Compara dos archivos o conjunto de archivos y muestra las
diferencias entre ellos.

FIND

Busca una cadena de texto en uno o más archivos.

FINDSTR

Busca cadenas en archivos.

FOR

Ejecuta el comando especificado para cada archivo en un conjunto de archivos.

FORMAT

Formatea un disco para usarse con Windows.

FSUTIL

Muestra o configura las propiedades del sistema de archivos.

FTYPE

Muestra o modifica los tipos de archivo usados en asociaciones de extensión de archivo.

GOTO

Direcciona el intérprete de comandos de Windows a una línea con etiqueta en un programa por lotes.

GPRESULT

Muestra información de directiva de grupo por equipo o usuario.

GRAFTABL

Permite a Windows mostrar un juego de caracteres extendidos en modo gráfico.




Comandos Windows (2ª parte)

HELP

Proporciona información de Ayuda para los comandos de Windows.
ICACLS

Muestra, modifica, hace copias de seguridad o restaura listas de control de acceso (ACL) para archivos y directorios.

IF

Ejecuta procesos condicionales en programas por lotes.
LABEL

Crea, cambia o elimina la etiqueta del volumen de un disco.
MD

Crea un directorio.

MKDIR

Crea un directorio.
MKLINK

Crea vínculos simbólicos y vínculos físicos
MODE

Configura un dispositivo de sistema.
MORE

Muestra la información pantalla por pantalla.
MOVE

Mueve uno o más archivos de un directorio a otro en la misma unidad.
OPENFILES

Muestra archivos compartidos abiertos por usuarios remotos como recurso compartido de archivos.

PATH

Muestra o establece una ruta de búsqueda para archivos ejecutables.
PAUSE

Suspende el proceso de un archivo por lotes y muestra un mensaje.
POPD

Restaura el valor anterior del directorio actual guardado por PUSHD.

PRINT

Imprime un archivo de texto.




Comandos Windows (3ª parte)

PUSHD

Guarda el directorio actual y después lo cambia.

RD

Quita un directorio.

RECOVER

Recupera la información legible de un disco dañado o defectuoso.

REM

Registra comentarios (notas) en archivos por lotes o CONFIG.SYS.

REN

Cambia el nombre de uno o más archivos.

RENAME

Cambia el nombre de uno o más archivos.

REPLACE

Reemplaza archivos.

RMDIR

Quita un directorio.

ROBOCOPY

Utilidad avanzada para copiar archivos y árboles de directorios

SET

Muestra, establece o quita variables de entorno de Windows.

SETLOCAL

Inicia la localización de los cambios de entorno en un archivo por lotes.

SC

Muestra o configura servicios (procesos en segundo plano).
SCHTASKS

Programa comandos y programas para ejecutarse en un equipo.

SHIFT

Cambia la posición de parámetros reemplazables en archivos por lotes.

SHUTDOWN

Permite el apagado local o remoto de un equipo.

SORT

Ordena la salida.

START

Inicia otra ventana para ejecutar un programa o comando especificado.

SUBST

Asocia una ruta de acceso con una letra de unidad.

SYSTEMINFO

Muestra las propiedades y la configuración específicas del equipo.

TASKLIST

Muestra todas las tareas en ejecución, incluidos los servicios.

TASKKILL

Termina o interrumpe un proceso o aplicación que se está ejecutando.

TIME

Muestra o establece la hora del sistema.

TITLE

Establece el título de la ventana de una sesión de CMD.EXE.

TREE

Muestra gráficamente la estructura de directorios de una unidad o ruta de acceso.

TYPE

Muestra el contenido de un archivo de texto.

VER

Muestra la versión de Windows.

VERIFY

Comunica a Windows si debe comprobar que los archivos se escriben de forma correcta en un disco.

VOL

Muestra la etiqueta del volumen y el número de serie del disco.

XCOPY

Copia archivos y árboles de directorios.

WMIC

Muestra información de WMI en el shell de comandos interactivo.




Métodos append () y remove() en Python

SE puede usar para agregar un elemento en una lista.

Recuerda que la listas son con corchetes [].

Seria algo como esto milista.append (89) agregaría el elemento 89 a milista [ ]

Para eliminar un elemento lo podemos hacer con renove ().

Seria algo así milista.remove ( 3 ).




Arrays en Python

los arrays son como las listas, pero son inmutables, una vez creadas no podemos cambiarlos elementos.

Para crear un array tenemos que instalar la librería numpy de esta manera:

LLAMAR UNA IMAGEN EN PYTHON Y COMO INSTALAR LAS LIBRERIAS MATPLOTLIB, NUMPY – BLOG de programación (danielcaraballo.es) siguiendo este enlace tenemos la explicación.

La importamos y tenemos la opción de crear el array.

  • import numpy as np
  • tuArray = np.array ([1, 2, 3, 4, 5])




Println!(«Hola mundo «);// Salida de datos por pantalla en Rust

En Rust al igual que casi todos los lenguajes de programación tenemos métodos de imprimir por pantalla valores utilizando la biblioteca estándar.

Usaremos la consola para este fin utilizando println! print – imprime por la pantalla de la consola y ln una lineal por comando» )

El println!() es una llamada a una macro, si fuese una función seria así println() al usar! la definimos como una macro.

Una macro en Rust es diferente que en C no te confundas en su uso, para llamar una macro usamos el signo! para poder diferenciarla de una función.

println! (» Hola mundo»);// Imprime por pantalla Hola mundo con ln la próxima seria en la siguiente línea

print!(«Hola de nuevo»);// Esto sería a continuación en la misma línea




Variables en Rust

Tipos de datos básicos.

Todos los lenguajes de programación utilizan las variables para almacenar datos y manipularlos.

Como declarar Variables en Rust:

las variables en Rust son inmutables (no se pueden cambiar los valores por defecto).

Puedes declarar variables mutables introduciendo la palabra mut antes del nombre de la variable.

// Variable normal

let variable_normal = 40;

___________________________________

// Variable mutable

let mut variable_mutable = 45;




Variables, datos básicos en Rust

Hay varios tipos de datos básicos que utilizamos para almacenar datos en las variables.

Tenemos para guardar varias longitudes de tamaño:

TIPO DE DATO – VALOR MINIMO VALOR MAXIMO LONGITUD
i8 -128 127 8-bit
i16 -32768 32767 16-bit
i32 -2147483648 2147483647 32-bit
i64 -9223372036854775808 9223372036854775807 64-bit
i128 -170141183460469231731687303715884105728 170141183460469231731687303715884105727 128t

Los tipos son enteros, flotantes, caracteres, boléanos, tuplas, cadenas, arrays

Boléanos

Representan valores true ( verdaderos ) y false ( falso )

Ejemplos de código:

let a = true;

let b: bool = false;

Enteros

Los enteros son valores sin decimal

Ejemplo de código fuente:

let variable_entero: i64 = 50; // Entero de 64 bits

Tuplas

Se usan (). Pueden almacenar varios valores ( elementos ) en un solo valor, se indexan con números dede el 0 en adelante para acceder a ellos.

Ejemplos

let mi_tupla:(i32)=(11,21,12,’ a’);

Cadenas

Se pueden representar con str o String

let texto: &str = » Hola mundo «;// es una referencia inmutable

let mut texto: String = String::from(«Hello «);// es una referencia mutable

Arrays

Los Arrays son colecciones de elementos del mismo tipo con una longitud fija.

Algunos tipos básicos que ofrece Rust, como los anteriores , tienen sus propias características

y usos. En el momento que te familiarices mas con Rust, lograrás aprovechar mejor el máximo

de su sistema y características.

let arrays: [i32; 400] = [0; 400];// son como las tuplas pero con corchetes [ ]